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二四天天正版免费资枓大:马化腾提到的“季票”又是什么?腾讯(00700)游戏打破低迷

时间:2019/8/21 12:57:15   作者:   来源:   阅读:283   评论:0
内容摘要:经过四个季度的低迷后,腾讯的游戏业务在2019年第二季度迎来了新的增长。根据财务报告,腾讯第二季度网络游戏收入总计237亿元,同比增长8%。其中,智能手机游戏收入(包括社交网络业务的手机游戏收入)为222亿元,同比增长26%,环比增长5倍。 %。游戏收入的增加主要是由于游戏版本恢...
    经过四个季度的低迷后,腾讯的游戏业务在2019年第二季度迎来了新的增长。

根据财务报告,腾讯第二季度网络游戏收入总计237亿元,同比增长8%。其中,智能手机游戏收入(包括社交网络业务的手机游戏收入)为222亿元,同比增长26%,环比增长5倍。 %。

游戏收入的增加主要是由于游戏版本恢复后腾讯的游戏发行量增加。报告期内,腾讯共发布了10款游戏,其中包括自主开发的AR游戏“追赶恶魔”和角色扮演游戏“Fairy Tail”和“Large”,仅在第一季度发布1款游戏。 。 “国王荣耀”的收入同比增长。

此外,Q2的游戏收入增长,也得益于今年3月代理商发行的“完美世界手机游戏”,游戏的收入推迟到第二季度。自从受到外界关注的“和平精英”推出以来,自今年推出以来,每日账户数已超过5000万,商业化已经开始。但是,由于收入延期问题,游戏收入对第二季度收益的贡献有限。反映在第三季度。

然而,根据第三方机构监测的数据,“和平精英”的收入贡献不容小觑,加上腾讯7月推出的三款新游戏:“跑卡丁车”“王座游戏:冬天来了”同样如此作为“龙之幻想”,腾讯的游戏收入在第三季度爆发。

除了“国王的荣耀”和“完美的世界手机游戏”之外,“红色警报OL”和“PUBG手机”等产品的增长也是腾讯Q2手机游戏增长的主要推动力。

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